『籠の中のアリシス』
■どんなシステム?■
物語は一般的な選択式AVG(アドベンチャーゲーム)。
選択肢によりキャラクターとの好感度、フラグ立てをおこない物語の結末を確定します。
キャラクターの好感度の他に「心の成長」として
「ルーチェ(プラス感情)」「ノワール(マイナス感情)」のパラメーター選択も必要になります。
※画面は開発中のものです。
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